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            時髦元素來了!電競和霹靂舞成為杭州亞運會正式競賽項目

            北京時間16日,亞奧理事會第39屆全體代表大會宣布霹靂舞、電子競技獲準列入杭州亞運會競賽項目。

            其實在2018年雅加達亞運會上,電競元素就曾出現,當時是以表演賽形式進行。中國隊在BO5賽制的決賽中以3比1擊敗擁有李相赫(Faker)的老對手韓國隊,為中國電競創造了一個歷史性的瞬間。中國臺北隊和沙特阿拉伯隊分獲比賽三、四名。

            此外,中國隊還在Arena of Valor(王者榮耀國際版)拿到金牌,在個人項目皇室戰爭中拿到銀牌,在三項電競項目表演賽中,拿下2金1銀的成績。

            而新加入杭州亞運會競賽項目的霹靂舞,也是2024年巴黎奧運會的新增正式比賽項目。霹靂舞誕生于上世紀70年代的北美,屬于街舞的一個舞種,頭轉、背轉、單手撐、手轉等各種動作考驗著舞者的運動能力與舞技,深受年輕人青睞。

            其實霹靂舞在國內也算不上什么新生事物。上世紀80年代一部《霹靂情》,讓許多中國觀眾認識了霹靂舞。電影帶動了它在國內的發展,誕生了一批忠實擁躉。喇叭褲、迪斯科、霹靂舞,也曾成為上世紀八十年代時髦青年人的標志之一。

            在2019年國際奧委會提出相關提議時,一段著名演員孫紅雷早年跳霹靂舞的視頻就在社交媒體上被廣泛提及。

            在2018年布宜諾斯艾利斯青奧會上,霹靂舞還曾有過“驚艷”亮相,中國選手商小宇闖入八強。2019年12月,中國街舞聯賽舉辦,打響了巴黎奧運會霹靂舞項目人才選拔的揭幕戰。

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            關鍵詞: 電競 霹靂舞

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