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            焦點速讀:首批“持證”電子競技員在廣東誕生 電競從業人數全國第一

            羊城晚報訊 王丹陽報道:“電子競技員”成為人社部認定的職業一年多后,首批“持證”的電子競技員在廣東誕生。8月25日,廣東為首批“電子競技員”頒發職業技能等級證書。這意味著相關電競企業有了行業人才的評估依據,也意味著有行業頭部企業參與共創的電競人才認定模式率先在廣東落地。

            據悉,相關從業者通過職業技能等級考試后,基于“一試雙證”制度,可獲得人社部、廣東省人社廳認可的職業技能等級證書以及行業認可的騰訊教育認證證書。

            電競人也有“高級技師”等級


            (資料圖)

            《2022亞洲電競運動行業發展報告》顯示,中國電競賽事營收占全球電競賽事營收約1/3的比例,中國已經成為全球最大的電競市場,電競已成為新興體育產業。

            去年2月,人社部等頒布了包括“電子競技員”在內的13個全新的國家職業技能標準,其中明確規定“電子競技員”的職業定義、工作內容、技能要求等標準,實現了電競職業教育與國家官方技能認定的正式掛鉤。按照規定細則,電子競技員分為五級/初級工、四級/中級工、三級/高級工、二級/技師和一級/高級技師共五大等級,從業人員可通過職業培訓和資格考試等形式提升技能等級。

            今年6月,廣東省人社廳、深圳市人社局遵循“電子競技員”職業技能標準,攜手騰訊率先開啟了首批電子競技員的從業資格培訓,以職業教育和等級考核的方式,綜合檢驗所有學員們的基本技能和理論水平。

            廣東電競從業人數全國第一

            近年來,電競對科技、旅游、文創等領域的影響力和輻射作用越來越強,在跨界融合發展上展現出非凡潛能,成為發展數字經濟的有力抓手。

            以廣東為例,根據《2021廣東電競產業發展報告》的數據,2021年,廣東電子競技產業收入達到1236.3億元,全國占比73.6%。廣東電競企業數量全國占比為15.3%,電競從業人數全國第一、在全國占比達到了31.6%。產業迅猛發展,對人才的需求也在不斷提升。其中,電競賽事服務人才需求占比47.1%,電競游戲開發人才32%,電競教育人才11.4%,電競媒體人才8.2%,電競俱樂部職能人才1.3%。

            騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼此前表示,按現在的發展速度,在未來幾年電競人才的缺口應該是兩百萬人甚至更多。除電競職業選手外,還特別需要從事賽事直轉播、網絡安全保障、賽事執行、俱樂部管理、運營等領域的人才。

            此次電子競技員職業技能等級證書在廣東落地,意味著廣東相關電競企業有了行業人才的評估依據,地區電競從業人員將擁有更加明確的職業發展方向。

            廣州體育學院休閑體育與管理學院院長王曉東表示,電子競技員職業技能等級證書提升了電競從業人員的含金量,也為有志于從事電競行業的年輕人提供了標準與努力的方向。證書的公布能更加吸引更多人投身相關行業,為緩解產業人才缺口、推動廣東數字經濟發展助力。

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            關鍵詞: 職業技能 從業人員 電競賽事

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