廣東游戲產業2022年預計營收規模達2115.7億元
(資料圖)
羊城晚報訊 記者黃宙輝、胡彥、杭瑩,通訊員林麗、伍倩茵報道:2月16日,2022廣東游戲產業年會暨金鉆榜發布儀式在廣州黃埔舉行。本次活動由廣東省文化和旅游廳、廣東省新聞出版局指導,廣東省游戲產業協會主辦。
記者從會上獲悉,2022年廣東游戲產業(包括客戶端游戲、移動游戲、網頁游戲和其他游戲)預計營收規模達到2115.7億元人民幣,占全國比例為79.6%;2022年廣東游戲占全球網絡游戲營收規模的24.0%。
中國游戲市場規模保持全球第一
《2022廣東游戲產業發展報告》(以下簡稱《報告》)在會上發布。《報告》提到,2022年全球游戲市場收入預計達到1844億美元,較上年微降4.3%,過去15年來首次下降。其中,亞太、北美、歐洲市場下降,中東及非洲、拉美保持增長。從整體上看,全球游戲市場收入呈下降趨勢,主要受整體經濟環境影響,導致用戶付費意愿、付費能力下降。
受宏觀經濟形勢影響,2022年中國游戲市場規模預計為458億美元,美國游戲市場規模預計達到450億美元。2015年以來,中國游戲市場規模一直保持著全球第一。
2022年,中國游戲用戶規模預計達到6.64億人,同比2021年下降0.3%,是近5年來首次下降。2022年游戲上線新品數量有限,現有長線產品持續吸引用戶難度大,存量競爭越發激烈,但中國游戲企業仍有機會嘗試破局。
廣東游戲企業總數超萬家
《報告》顯示,2022年廣東游戲產業預計營收規模達到2115.7億元人民幣,占全國比例為79.6%;2022年廣東游戲占全球網絡游戲營收規模的24.0%。據分析,廣東游戲占全國游戲營收比重上升,主要是由于廣東省游戲企業綜合實力較強,營收受宏觀經濟影響相對較小。
記者留意到,2022年廣東游戲產業營收規模增長率同比下降8.9%,由正轉負,自2015年以來首次下滑。“市場規模收縮是2022年全國乃至全球范圍內普遍出現的狀況。這是由于受到宏觀經濟疲軟、地區形勢不穩定等的影響,用戶的付費行為出現下降,進而導致產業市場規模收縮。”廣東省游戲產業協會執行會長魯曉昆分析,“廣東游戲市場規模雖然下降,但降幅小于國內市場整體,頭部企業及頭部產品的帶動作用依然幫助地區保持相對優勢。”
《報告》還顯示,2022年,廣東游戲企業占全國游戲企業數量比重為32.1%,游戲企業總數超萬家,在全國所有地區中處于首位。2022年廣東省網絡游戲出海營收規模預計達到370.2億元人民幣,同比下降4.9%。后疫情時代影響下,全球范圍內游戲市場規模出現縮減。
小心游戲行業人口紅利的消退
“現階段游戲企業的生存環境不容樂觀,廣東也需要密切關注企業的生存狀況。”魯曉昆提醒業界,除去疫情帶來的持續影響外,近年來游戲行業人口紅利的消退導致增量市場變為存量市場,中小型游戲企業生存環境更加艱難;同時,互聯網領域資本環境的艱難及企業買量、人員薪資等經營成本的增加,也使得企業發展面臨更為嚴峻的挑戰。
未來游戲行業將有哪些發展趨勢和機會?魯曉昆認為,產業融合,將帶動IP、電競、科技等多領域取得進展;精細化用戶運營涵蓋更多領域,企業可從產品質量和用戶關系兩個方面加大投入;游戲AI強化用戶體驗,可挖掘行業多元發展潛力;3A游戲發展迅猛,將推動產業技術進步與革新。廣東游戲行業可把握這些趨勢和機會,實現高質量發展。
免責聲明:本文不構成任何商業建議,投資有風險,選擇需謹慎!本站發布的圖文一切為分享交流,傳播正能量,此文不保證數據的準確性,內容僅供參考