文/羊城晚報全媒體記者 鄭明達
圖/受訪者提供
近日,深圳市文化廣電旅游體育局發(fā)布《深圳市關(guān)于建設(shè)國際電競之都的若干措施(征求意見稿)》(以下簡稱《征求意見稿》),提出要打造引領(lǐng)粵港澳大灣區(qū)、輻射全國、面向世界的國際電競之都。此次針對電競所推出的專項扶持政策,將為深圳的電競產(chǎn)業(yè)帶來哪些利好?
(資料圖片)
將在六個方面給予支持
電競作為深受年輕人喜愛的一種文化產(chǎn)業(yè)形態(tài),自2003年被列為國內(nèi)正式體育項目以來,經(jīng)過近20年發(fā)展,已經(jīng)成為一項備受追捧的新興體育產(chǎn)業(yè)。
根據(jù)近日發(fā)布的《2022亞洲電競運動行業(yè)發(fā)展報告》,2022年全球電競賽事營收將達到13.84億美元,到2025年將超過18億美元。其中,中國市場貢獻了全球電競賽事約1/3的收益。
不少城市也看到其中的發(fā)展機遇,紛紛將目標瞄準“電競之都”。公開信息顯示,上海、廣州、成都、武漢及海南等地都相繼出臺相關(guān)政策,扶持產(chǎn)業(yè)發(fā)展。深圳龍崗、南山兩區(qū)也早在2020年就相繼發(fā)布過電競產(chǎn)業(yè)扶持政策。
此次深圳發(fā)布的《征求意見稿》,則進一步細化建設(shè)國際電競之都的發(fā)展目標,通過研發(fā)一批社會效益和經(jīng)濟效益相統(tǒng)一的電競產(chǎn)品,集聚一批專業(yè)性和創(chuàng)造性相統(tǒng)一的電競領(lǐng)軍企業(yè)和俱樂部,舉辦一批行業(yè)影響力和社會關(guān)注度相統(tǒng)一的電競頂級賽事,建成一批實現(xiàn)賽事功能和賽后綜合利用相統(tǒng)一的電競場館,加快構(gòu)建資源要素集聚、產(chǎn)業(yè)布局完善、基礎(chǔ)設(shè)施完備、品牌特色突出、融合效應(yīng)顯著、高端人才匯集、發(fā)展環(huán)境優(yōu)良的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài),打造引領(lǐng)粵港澳大灣區(qū)、輻射全國、面向世界的國際電競之都。
為此,深圳將從加強電競內(nèi)容創(chuàng)作、加強培育電競市場主體、打造電競賽事和活動體系、完善電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展載體、推動電競產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展、優(yōu)化電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境6個方面,給予政策引導(dǎo)和資金支持。其中一次性資助最高的為電競場館:對經(jīng)認定符合條件的新建、改建且舉辦電競賽事場次達到相應(yīng)要求的專業(yè)場館,按照總投資30%以內(nèi)、最高1000萬元標準給予一次性資助。
政策傾斜對于電競發(fā)展至關(guān)重要。此前深圳引入LDL戰(zhàn)隊之中的VTG落地,背后的世競體育從俱樂部起家,逐步成為全產(chǎn)業(yè)相關(guān)的綜合型企業(yè)。“此次政策出臺,可以更好地減輕企業(yè)在賽事運營成本上的壓力,同時有利于吸引更多的國際賽事落地深圳,進一步培育本土電競氛圍。”世競體育文化有限公司總經(jīng)理耿朋朋接受記者采訪時表示。
引導(dǎo)電競產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展
電競產(chǎn)業(yè)是“深圳活力”的顯著標志,也是深圳高質(zhì)量發(fā)展的重要支撐。加快推進數(shù)字產(chǎn)業(yè)化和產(chǎn)業(yè)數(shù)字化,打造以電競為突破口的產(chǎn)業(yè)融合新業(yè)態(tài),深圳有底氣、有實力、有潛力。
但與此同時,對標國內(nèi)外電競發(fā)展領(lǐng)先城市,深圳仍存在產(chǎn)業(yè)鏈不完善、高水平職業(yè)俱樂部數(shù)量偏少、品牌賽事缺乏、專業(yè)化電競場館建設(shè)滯后等明顯短板,電競發(fā)展水平與產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)、城市經(jīng)濟地位明顯不匹配。
《征求意見稿》起草說明稱,當前游戲行業(yè)監(jiān)管趨嚴、直播行業(yè)規(guī)范化持續(xù)加強,電競游戲及電競直播收入增速有所放緩,但隨著電競賽事和電競內(nèi)容影響力的快速提升,電競版權(quán)、賽事贊助、內(nèi)容制作等電競賽事商業(yè)化仍保持較高增速。
有行業(yè)人士認為,在此背景下出臺《征求意見稿》,對深圳市電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展作出科學規(guī)劃和引導(dǎo),有利于更好發(fā)揮深圳電競游戲研發(fā)優(yōu)勢和領(lǐng)軍企業(yè)效應(yīng),引導(dǎo)電競產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展,并推動數(shù)字創(chuàng)意、科技、體育、旅游等領(lǐng)域產(chǎn)生規(guī)模效應(yīng)、乘數(shù)效應(yīng)、虹吸效應(yīng),不斷提升深圳電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展能級和集聚度,激活城市競爭力,進一步釋放改革紅利和發(fā)展活力。
深圳大學體育產(chǎn)業(yè)研究院院長王東認為,此次《征求意見稿》呈現(xiàn)三個特點:通過電競這種年輕人喜愛的新興體育形式,開展城市營銷,有助于打造城市電競IP;其次重在加強電競內(nèi)容創(chuàng)作,有利于研發(fā)出更多優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)的電競內(nèi)容;更重要的是,作為游戲研發(fā)全國領(lǐng)先、年輕群體比重最多地區(qū)之一,深圳有著濃厚的電競情結(jié),此次政策落地承載著濃厚的城市情懷。
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打造國際電競之都,深圳底氣從何而來?
建設(shè)“國際電競之都”,深圳不乏底氣。據(jù)介紹,在發(fā)展電子競技等新興時尚運動方面,深圳早已有所布局。
2020年9月,由星競威武董事長兼CEO、澳門電子競技協(xié)會會長何猷君創(chuàng)辦的V5電子競技俱樂部正式宣布與深圳廣播電影電視集團合作,將V5主場落地深圳龍崗,同年,深圳廣電集團與拳頭游戲、騰競體育簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,共同推進深圳電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
2021年1月以來,深圳廣電集團與星競威武集團旗下電競賽事活動品牌——大威翔龍,已舉辦電競職業(yè)聯(lián)賽、大眾賽事、公益觀賽、電競文化推廣活動等多種類型兼具社會效益和經(jīng)濟效益的電競賽事活動。今年,深圳有關(guān)電競方面的活動更是頻密。2022年首屆海峽兩岸暨港澳電競聯(lián)賽在南山區(qū)啟動,設(shè)深圳、香港、澳門、臺灣四大賽區(qū),從現(xiàn)在持續(xù)到12月。
目前,深圳游戲企業(yè)超4000家,有以騰訊為代表的電競產(chǎn)業(yè)上游頭部企業(yè),是全球最大游戲內(nèi)容提供商、全國最大電競內(nèi)容平臺商所在地,為電競內(nèi)容生產(chǎn)奠定了堅實基礎(chǔ)。除V5電子競技俱樂部外,斗魚旗下DYG電子競技俱樂部、和平精英STE電子競技俱樂部也在深圳落戶。
去年6月,58同城發(fā)布《2021年電競行業(yè)人才從業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展研究報告》顯示,目前從業(yè)者以深圳、上海、北京、成都和重慶五座城市最為集中,其中深圳以14.7%位居榜首。今年8月底,全國首批“持證上崗”電子競技員也在深圳誕生。
此外,深圳高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,人工智能、5G、云計算、AR/VR等先進技術(shù)成果廣泛應(yīng)用于電競內(nèi)容生產(chǎn)和賽事運營,為電競產(chǎn)業(yè)提供有力支撐。在電競?cè)瞬欧矫妫鳛槿珖钅贻p的超大城市,深圳常住人口平均年齡不到33歲,年輕化的人口結(jié)構(gòu)為深圳發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)提供了更大市場和優(yōu)勢。
深圳市大威翔龍體育有限公司總經(jīng)理曲奕璇認為,深圳在電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展上,具備先天的優(yōu)勢,《征求意見稿》的出臺對整個電競行業(yè)來說無疑是一場及時雨,有利于推動企業(yè)打造品牌賽事、培育電競產(chǎn)業(yè)鏈、提高電競文化影響力。“下一步,我們將謀求與拳頭游戲、騰競體育、騰訊、網(wǎng)易等頭部電競IP公司進行深度合作,打造更具創(chuàng)新性和影響力的電競賽事活動。”曲奕璇說。
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