(資料圖)
【制衡】:出牌階段限一次,你可以棄置兩張或全部牌,摸三張牌。若你依此法棄置了:不同類型的牌,你棄置一名角色區域內的一張牌后與其各摸一張牌;不同花色的牌,你可以令一名角色摸三張牌,棄置兩張牌。
【救援】:主公技。 當其他吳勢力角色在你瀕死對你使用桃時,回復體力+1。若如此做,你與其可各摸一張牌。
我知道孫權有一堆那個圣經,我也不水字數復制粘貼了,就說我這個孫權吧。這個孫權從草案到定稿,雖然修修補補過,但也有一脈相承的點是不曾變過。
第一是有限制衡。首先這個就是為了防止無腦制衡的情況,所以我將收益變成了穩定的三張牌,四上虧,三張標,兩張界,一張賺。考慮到后面的附加效果,兩張牌是最穩妥的方式。
第二是有限收益。第一項相當于一次奇制,第二項也相當于多了一張手牌。第一項使孫權不再會為對面裝備區所困擾,至于隨手拆順青釭火扇,你當對面是沒無懈沒距離沒閃還是認為自己是發牌員?那是【會玩】的孫權。拆完也不會讓對方的總牌數產生變化。至于第二項,綜合前面,就是相當于用兩張牌過了六張牌。二效果是先摸再棄,也能將手牌更好的利用和留存。界權想要過六,自身就要先棄五,那兩三張牌就是剩下的余裕。上限雖然沒有界權的空間大,但自身也足夠穩定。
第三是可輔助性。界權是個人能力極強的一個武將了,只要給他牌,剩下的看他操作就行了。所以我再削弱了孫權的個人可操作上限后,也增加了他的輔助能力。拆棄能與一些回合外需要形成搭配,也能讓一些武將過牌,總牌數只增不減也不會有太多的損失。
主公技就是一波數值加強,不多說了。
以上就是我關于張松的技能設計和一些想法了。武將由于是自制的關系,技能的描述可能沒有那么嚴謹,若有失誤還請在評論區留下您的意見。雖然是簡簡單單的分享,但斗膽也希望點進來的朋友們可以小小的支持一波,您的支持和鼓勵也是我繼續的動力。您在這里也可以留下您匠心獨具的設計,我們相互交流,分享創意。
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